個人的にはしゃべってるHRTは割と嫌いじゃない。(内容はともかく)
奥義
名称 | 効果 |
ガンマ・レイ | 光属性ダメージ(特大)/スピンスラッシュによる敵対心UPを消去 |
アビリティ
名称 | 間隔 | 時間 | 効果 |
スピンスラッシュ | 3T | 7T | 敵に4.5倍光属性ダメージ/自分の敵対心UP(累積) ◆奥義ゲージを20%消費 |
プリズムヘイロー | 7T | 自分に幻影効果(2回) | |
サンダー | ?T | 敵全体に光属性ダメージ/ランダムで弱体効果 | |
バイセクション | ?T | ?秒 | フィールドに空間断裂効果 |
サポートアビリティ
名称 | 効果 |
調停の使徒 | バトルメンバーの属性の数に応じて自分のステータスUP |
敵対心集めて幻影で回避等、面白そうなキャラではありますが、今の光パに要るかといったら別に要らないかも?
サポアビは完全にグランデ用ですねぇ。これならもう一個普通のサポアビ付けてくれても良かったのに。
クレジットカード作るだけで実質タダで貰えるSSRと考えれば破格と言える性能かもしれませんが、クレカはあまり無駄にホイホイ作りたくないので個人的には保留します。
見た目的には欲しいんですけどね・・・!
以下、ニコニコ超会議で気になった所まとめ
・ヒヒイロカネのドロップ率は敵の強さによる。宝くじ一等よりは高いけど二等よりは低い。トレハンMAXで二等と三等の間くらい。
ジャンボ宝くじの当選確率
一等…1/1000万
二等…1/333万
三等…1/100万
そりゃ出ないわけだ(白目)
もう淡い期待をするのは止めようっと・・・
・次のクラスⅣジョブはスパルタ(ホリセ系?)・ウォーロック(ハーミット系?)。6月下旬予定。
また証20ですかね。
てかもう証準備しちゃってるから使わないとか勘弁な!
・銀天緩和するかも?(6月以降?)
緩和はいいぞ。
HL見直しもお願いしたい所ですが、この運営戦闘バランスの調整はあまりする気無さそうですね・・・。
・ディフェンドオーダーは5/14にテストプレイ。問題がなければその後実装。常設イベント。
また毎日やることが増えるのはツライけど、面白ければいいので頼むぞHRT!
・カジノの景品はいつか追加したい。メインキャラのスキンや召喚石等。
それよりカジノつまらなすぎ問題をですね・・・。
もういっそオートプレイ実装しちゃおうか(提案)
・十天集の最終上限解放は三周年までにしたい。(HRT的には)
サポアビ死んでるニオちゃんを早めにオナシャス!
・ここ最近の新SSRが期間限定キャラばかりなのは、恒例を増やすとゴールドムーンが入手し辛くなることに対しての対策。期間限定キャラは早めに再登場させる予定。
つまり、”お前らのことを思って恒例は今後増やさないからどんどん武器被らせてムーンとってウマーしてね”ってことですかね?ア ホ か 。
まぁ素直にじゃぶじゃぶお金がほしいからとは言えない大人の事情は分かる。
分かるけど、もうちょっとまともな言い訳は思いつかなかったのだろうか・・・
ただ、
「キャラほぼ揃っててムーンが欲しいユーザーの総課金額 > ムーンよりキャラが欲しいユーザーの課金総額」
なら一応筋は通ってるのかなぁ。それにしても課金額じゃなくてユーザー数で判断して欲しいけど・・・。
てか本当にムーンの入手を考慮してのことだったら他ソシャゲみたいにガチャ分ければいいだけの話ですよねこれ。
ムーンが原因だけだっていうならサプチケで期間限定取らしてくれてもいいだろうし。
やっぱお金が欲しいだけじゃないですかーやだー
まぁそれはそれで企業として間違ってはいないんだろうけどもうちょっとうまいことやってほしい・・・
最近のグラブルはちょっと生き急ぎすぎている感じがします。