気になったので取り急ぎっ
先日平均継続ターン数とかをちょろっと書きましたが、よく考えたら起床判定がどうなってるのかが大事ですよね。
まぁクソザコのサブで殴らせても余裕で速攻で起きたりしてたので体感予想はしてたんですが、
ちゃんと(ではないけど)試してみました。
ニオたそ~
【パターン1】
・4人×バフ盛々(コルワフィル最大/デュアルⅢ/デッドリー/アンチラ3アビ/ニオ2アビ)
殴って起きたT | 回数 |
1T目 | 5 |
2T目 | 2 |
3T目 | 1 |
4T目 | |
5T目 | |
6T目 | |
7T目 | 1 |
8T目 | |
9T目 | 1 |
10T目 | |
平均2.8T継続
【パターン2】
・バフ無し(4人×ほぼ単発攻撃)
殴って起きたT | 回数 |
1T目 | 1 |
2T目 | 4 |
3T目 | |
4T目 | 3 |
5T目 | |
6T目 | 1 |
7T目 | |
8T目 | |
9T目 | 1 |
10T目 | |
平均3.6T継続
【パターン3】
・主人公+ニオのみでバフなし
殴って起きたT | 回数 |
1T目 | 4 |
2T目 | 3 |
3T目 | 2 |
4T目 | |
5T目 | |
6T目 | 1 |
7T目 | |
8T目 | |
9T目 | |
10T目 | |
平均2.2T継続
【パターン4】
・4人×装備による加護やバフなし(単発+低ダメージ)
殴って起きたT | 回数 |
1T目 | 3 |
2T目 | 3 |
3T目 | |
4T目 | 2 |
5T目 | 2 |
6T目 | |
7T目 | |
8T目 | |
9T目 | |
10T目 | |
平均2.7T継続
【パターン5】
・ダメージアビリティのみ使用
アビで起きた回数 | 回数 |
1回目 | 4 |
2回目 | 1 |
3回目 | |
4回目 | |
5回目 | 2 |
6回目 | |
7回目 | 3 |
8回目 | |
9回目 | |
10回目 | |
平均3.7T継続
【まとめ(仮)】
・攻撃行動有りのターン消費時(殴った回数やダメージ量等の内容は影響しない)
・ダメージアビリティ使用時
上記の時に、一定確率で昏睡からの起床判定が発生する!
通常攻撃=ダメージアビリティなのかはやや気になるところですが、
昏睡入れてからわざわざダメアビ使用するようなことは操作ミス以外ではないだろうからとりあえずまぁええやろ・・・。
ちなみにダメージアビリティによる与ダメージ量も影響はしないようでした。
で、今回の全パターンの平均が丁度3Tと、前回とほぼ同じ数値になりまして、
たぶん67%継続の平均継続数が3連チャンですので、大体33%で確変から通常へ転落昏睡状態から起きる感じですかねー。
昏睡に関しては、累積耐性等も含めて一応もうちょっと検証していきたいと思います。