トライアル時と比べて結構変わったようなので取り急ぎ。おかしいところあったらすいません。
号令効果:弱体アビリティ使用時
号令Lv1:敵攻撃力ダウン9.5%
号令Lv2:敵攻撃力ダウン14.5%
号令Lv3:敵攻撃力ダウン(Lv2と同量)/敵防御力ダウン(15.35%)
号令Lv4:敵攻撃力ダウン(Lv2と同量)/敵防御力ダウン(22.25%)
号令Lv5:敵攻撃力ダウン(Lv2と同量)/敵防御力ダウン(Lv4と同量)/スロウ効果
備考.
弱体効果はミゼラブルミストやアーマーブレイク、アローレインとは別枠。
あとダウン量は実測値となります。試行回数は少なめなので参考までに。
号令効果:ダメージアビリティ使用時
号令Lv1:風属性追加ダメージ(10%/2T)
号令Lv2:風属性追加ダメージ(20%/2T)
号令Lv3:風属性追加ダメージ(30%/2T)/ダメージ上限突破(2T)※上限値不明
号令Lv4:風属性追加ダメージ(40%/2T)/ダメージ上限突破(2T)
号令Lv5:風属性追加ダメージ(50%/2T)/ダメージ上限突破(2T)/風属性攻撃力上昇(2T/10%~20%?)
号令効果:強化アビリティ使用時
号令Lv1:クリティカル確率UP(2T)
号令Lv2:クリティカル確率UP(2T)
号令Lv3:クリティカル確率UP(2T)/防御力UP(2T)
号令Lv4:クリティカル確率UP(2T)/防御力UP(2T)
号令Lv5:クリティカル確率UP(2T)/防御力UP(2T)/弱体耐性UP(2T)
備考.
クリティカル発生確率はやはりLv1でも相当に高そう。12/12で発生しました。
号令効果:回復アビリティ使用時
号令Lv1:全体500回復
号令Lv2:全体750回復
号令Lv3:全体1000回復
号令Lv4:全体1250回復
号令Lv5:全体1500回復/弱体効果無効(1回)
なお1アビと2アビに関しては今回はちゃんと検証はしていませんが、少し触った感じでは・・・
『ソニックアウト』
HP50%の時点で攻撃力50%上昇
『ファーストエイド』
回復量は最大HPの10%で上限は1000。
バリアは回復量と同じか、800~1000くらい?
【感想】
トライアル実装時(参考)と比べると、大分強化されましたね~。
この性能ならコルチラに続く3人目として入れても、強化号令と攻撃号令をバシバシ回していけば結構強そう!
なんて思いトライアルバトルでコルチラリーシャで回してみましたが、アビポチが面倒なのと、
エティ居ないとコルワのバフ維持が若干不安定になるのでやっぱエティでいいかも・・・。
とはいえ1アビと2アビも悪くはないし、すぐには貼れないけど弱体無効も可能(アポロン君でいいかな感もあるけど)で、
弱体号令の別枠デバフはマルチ、特に少人数マルチではかなり有用と、
必須ではないけど状況によっては居ると便利、なリミテッドキャラの立ち位置としてはいい感じだと思います。(ラカムからは目を逸らしつつ)
リミキャラなんて天井以外では狙って取ろうと思って取れるものじゃありませんしね。
しかし今(2016/10/31~11/3)ならリーシャ武器の排出確率がアップしていますので、リミリーシャGetの大チャンス!?
0.25%を300回で取れる確率・・・52.8076%
9万天井を別のキャラに使いつつリーシャを取れる確率が50%のチャンス。