とりまざっと計算してみました。参考程度にどぞー
真・普天幻魔の性能詳細
スキル2の連続攻撃確率UPの効果はDA50%TA10%くらい?
剣聖アビ1使用時の効果は全体DA/TA効果UP。(効果はあまり高くなさそう)
剣聖アビ2使用時は主人公の奥義ゲージMAX。
上限解放に必要な素材
理想本数計算
下記の組み合わせは、最適な装備編成というわけではありませんので、ご注意下さい。
あくまで、それなりにHPを確保しつつ火力重視でEX2武器の必要本数を算出したものです。
ハデス×ハデス
ゼノ2/コルタナ/ケル銃2/セレ爪2/グラシ/ケル短剣/ヘルマニビス/(残HP80%時の火力:基本値100%)
ケル銃2/セレ爪4/リボン(※これも含めて以降のリボンは全て無凸)/ケル短剣3/(残HP1%時の火力:380%)
ゼノ2/ケル銃2/セレ爪2/リボン/ケル短剣3/(残HP50%時の火力:153%)
ゼノ/ケル銃2/セレ爪3/グラシ3/ヘルマニビス/(残HP80%時の火力:116%)
ケル銃2/セレ爪3/グラシ4/ヘルマニビス/(残HP80%時の火力:120%)
ケル銃2/グラシ5/セレ爪3/(残HP1%時の火力:819%)
ゼノ/ケル銃2/グラシ4/セレ爪3/(残HP1%時の火力:779%)
バハムート×セレストマグナ
ゼノ2/フツルス/オルタナ/ケル短剣2/セレ爪3/ヘルマニビス/(残HP80%時の火力:98.8%)
フツルス/オルタナ2/ケル銃/セレ爪5/リボン/(残HP1%時の火力:366%)
ゼノ2/フツルス/オルタナ2/セレ爪5/(残HP50%時の火力:174%)
ゼノ/フツルス/ケル銃2/グラシ/セレ爪4/オメガ/(残HP1%時の火力:191%)
ケル銃2/グラシ2/セレ爪5/オメガ/(残HP1%時の火力:511%)
ハデス×セレストマグナ
ゼノ/コルタナ/ケル銃2/セレ爪3/グラシ/ケル短剣/ヘルマニビス/(残HP80%時の火力:87%)
コルタナ2/ケル銃2/セレ爪5/リボン/(残HP1%時の火力:442%)
ゼノ/コルタナ2/ケル銃2/セレ爪4/リボン/(残HP50%時の火力:147%)
ケル銃2/グラシ4/セレ爪3/オメガ/(残HP1%時の火力:714%)
ハデス×バハムート
ゼノ/コルタナ/ケル銃2/セレ爪3/グラシ/ケル短剣/ヘルマニビス/(残HP80%時の火力:118%)
ゼノ/コルタナ2/ケル銃2/セレ爪4/リボン/(残HP1%時の火力:394%)
ゼノ2/コルタナ2/ケル銃2/セレ爪2/リボン/ケル短剣/(残HP50%時の火力:175%)
ケル銃2/グラシ4/セレ爪3/オメガ/(残HP1%時の火力:734%)
デス(キャラ攻120%)×バハムート
ゼノ2/ケル銃2/セレ爪3/フツルス/オメガ/ヘルマニビス/(残HP80%時の火力:147%)
ゼノ3/ケル銃2/セレ爪3/オメガ/フツルス/(残HP80%時の火力:159%)
ゼノ2/フツルス/グラシ/ケル銃2/セレ爪3/オメガ/(残HP50%時の火力:200%)
まとめ
・ハデス運用=1~2本
・バハ×マグナ=2本
・デス運用=2~3本
・主にゾーイ砲しかしない=0~1本
こんな感じかな?
ゾーイ持ちで、ゼノ周回が面倒なら1本で概ね問題ないかと思われますが、
グラーシーザー(orブルトガング)が0~1本で、今後も集める予定がない場合は、
可能なら2本完成させておくと安心できるかもしれません。(特にマグナマン)
ちなみにハデスマンでグラシ5本とかあっても、一応残HP63%くらいまでは2本入るようです。
ブルトガング1本あるなら84%まで2本。
ブルトガング2本あるなら完全に1本でOK。
ちな未だにゾーイおらん高ランク・・・おる?(おる!!!)